Primeiramente os atributos
STR:
-> cada ponto de STR da +1 de dano para armas de atake fisico de curto
alcance (melee)
-> Há um bonus de ataque para armas MELEE:
Se vc tem 150 de força entao tem 150 de dano
adicionado a 15x15 de bonus (225)
entao seu ataque base (sem contar com a arma) com 150 de STR
fica em 150+225 = 375
Se vc aumenta STR ate 155 ganha so mais 5 de dano
IMPORTANTE: SO COMPENSA AUMENTAR STR SE FOR COMPLETAR
O BONUS SENAO SAO PONTOS DESPERDIÇADOS
-> cada ponto 5 pontos de STR aumenta 1 de dano em armas de
ataque fisico em alcançe (arcos, instrumentos musicais, armas)
-> cada ponto de Str aumenta 30 na capacidade de peso
AGI
-> cada ponto de agi aumenta 1 de flee
OBS: a flee aumenta tambem com o seu lvl base (1 por lvl)
-> cada 5 ou 6 pontos de AGI aumenta sua ASPD em 1%
mas isso depende de sua classe e de sua arma que esta usando
VIT
-> cada ponto de VIT aumenta 1% seu hp maximo
-> por cada ponto ganha uma redução de dano feito por armas de 0.8
-> o efeito de itens de cura aumenta 2% por cada ponto
-> cada 5 pontos de Vit aumenta a recuperaçao natural de hp em 1
-> cada 20 pontos ganha um bonus de reduçao de dano feito por
monstros
-> a cada 2 de vit ganha um bonus oculto de mdef
-> IMPORTANTE: a cada vez q aumenta sua vit reduz a chance de ser
afetado por status envenenamento, silenciar e tontear
com 100 de vit eh praticamente imune a estes status.
-> contra: cada ponto aumentado de vit aumenta imensamente o dano
recebido da skill demonstraçao acida dos creators, com 100 de vit
eh possivel morrer com apenas 1 ou 2 skills
INT
-> cada ponto de INT aumenta 1 de ataque magico
-> cada ponto de INT aumenta seu SP maximo em 1%
-> a recuperação natural de SP aumenta +2% por ponto de INT
-> cada 6 pontos de INT aumenta recuperacao de SP em 1
-> cada 7 pontos de INT aumenta bonus do seu ataque magico MINIMO
-> cada 5 pontos de INT aumenta bonus de seu ataque magico MAXIMO
-> cada ponto de INT aumenta 1 de defesa magica
-> IMPORTANTE: cada vez q aumenta sua INT tem menor chance de
receber os status cegueira, petrificado e dormindo, com 100 de int
eh praticamente imune a estes status
-> cada ponto de int aumenta 0.05% a chance de fazer pocoes
DEX
-> cada ponto de DEX aumenta +1 de HIT(pontaria pra ataques fisicos)
-> cada ponto de DEX afeta sua ASPD (velocidade de ataque)
mas afeta somente 1/4 do que a AGI afeta
-> cada ponto de DEX aumenta ataque de armas de alcance em 1 de dano
-> Há um bonus de ataque para armas DE ALCANCE:
Se vc tem 150 de DEX entao tem 150 de dano
adicionado a 15x15 de bonus (225)
entao seu ataque base (sem contar com a arma de alcance)
com 150 de DEX
fica em 150+225 = 375
Se vc aumenta DEX ate 155 ganha so mais 5 de dano
IMPORTANTE: PRA CLASSES DE ATAQUE FISICO DE ALCANCE
SO COMPENSA AUMENTAR DEX SE FOR COMPLETAR
O BONUS SENAO SAO PONTOS DESPERDIÇADOS
-> a cada 5 pontos de DEX aumenta em 1 o dano de armas MELEE
-> ganha reduçao de cast de skills multiplicando a DEX por 2
e dividindo por 3, EXEMPLO: se vc tem 80 de dex entao o
seu cast sera reduzido 80x2/3 = 160/3 = 53%
entao com 80 de dex vc tera um cast reduzido de 53%
com 150 de dex chega-se ao auto-cast (nao carrega pra usar skill)
-> cada ponto de DEX aumenta 0.1% de chance de FABRICAR armas
e de fazer poções
LUK
-> cada 5 pontos aumenta dano em 1 de armas do tipo MELEE
-> cada 3 pontos ganha 1 ponto de critico
-> cada 10 pontos ganha 1 ponto de esquiva perfeita
-> cada ponto de LUK aumenta 0.1% de chance de FABRICAR armas
ou criar poções
-> cada ponto em LUK diminui chance de ser afetado pelos status
cegueira, petrificado, dormindo, silenciado, tonteado, envenenado
OBS:
->redução de esquiva: quando um mob te ataca sua flee continua a
mesma. Qaundo mais de um bixo esta te atacando sua flee reduz 20
e 20 a cada bixo que for chegando pra mobar.
->ataque: numero usado pra calcular qual dano vc ira causar com
suas skills ou ataque normal
->ataque magico: numero usado pra calcular qual dano vc tirará com
suas skills de magia
->esquiva: numero pra calcular qual chance vc tera de escapar de um
ataque fisico de perto ou de alcance (nao inclui magias)
->hit: chance de acertar o oponente com ataques fisicos de alcance ou
de perto
->defesa: redução de dano de ataques fisicos de distancia e de perto
->defesa magica: redução de ataques de magia
->velocidade de ataque(ASPD): velocidade do intervalo entre um
ataque fisico (de alcance ou de perto) normal e outro, quanto maior
esse valor menor o intervalo.
->critico: chance de acertar o oponente independente da flee que ele tem
e da hit q vc tem, ignorando a defesa dele
exemplo: se vc tem 1 de dex e 10% de crit pode acertar com certeza
toda vez q fazer um critico um oponente com 500 de flee
-> esquiva perfeita: chance de esquivar do ataque do seu oponente
independente do hit dele e da sua flee,
Exemplo: se vc tem 10% (10 pontos de esquiva) de esquiva perfeita
entao tem 10% de chance de escapar dos ataques dum inimigo que tem 500 de hit mesmo voce tendo somente 10 de flee
Traduzido da pagina de rune-nifheim
=D espero ter ajudado



