Tutorial - Como funciona o bonus dos atributos?

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Tutorial - Como funciona o bonus dos atributos?

Mensagempor Burn em Qua Abr 16, 2008 5:05 pm

Primeiramente os atributos

STR:

-> cada ponto de STR da +1 de dano para armas de atake fisico de curto
alcance (melee)
-> Há um bonus de ataque para armas MELEE:
Se vc tem 150 de força entao tem 150 de dano
adicionado a 15x15 de bonus (225)
entao seu ataque base (sem contar com a arma) com 150 de STR
fica em 150+225 = 375
Se vc aumenta STR ate 155 ganha so mais 5 de dano
IMPORTANTE: SO COMPENSA AUMENTAR STR SE FOR COMPLETAR
O BONUS SENAO SAO PONTOS DESPERDIÇADOS
-> cada ponto 5 pontos de STR aumenta 1 de dano em armas de
ataque fisico em alcançe (arcos, instrumentos musicais, armas)
-> cada ponto de Str aumenta 30 na capacidade de peso

AGI

-> cada ponto de agi aumenta 1 de flee
OBS: a flee aumenta tambem com o seu lvl base (1 por lvl)
-> cada 5 ou 6 pontos de AGI aumenta sua ASPD em 1%
mas isso depende de sua classe e de sua arma que esta usando

VIT

-> cada ponto de VIT aumenta 1% seu hp maximo
-> por cada ponto ganha uma redução de dano feito por armas de 0.8
-> o efeito de itens de cura aumenta 2% por cada ponto
-> cada 5 pontos de Vit aumenta a recuperaçao natural de hp em 1
-> cada 20 pontos ganha um bonus de reduçao de dano feito por
monstros
-> a cada 2 de vit ganha um bonus oculto de mdef
-> IMPORTANTE: a cada vez q aumenta sua vit reduz a chance de ser
afetado por status envenenamento, silenciar e tontear
com 100 de vit eh praticamente imune a estes status.
-> contra: cada ponto aumentado de vit aumenta imensamente o dano
recebido da skill demonstraçao acida dos creators, com 100 de vit
eh possivel morrer com apenas 1 ou 2 skills

INT
-> cada ponto de INT aumenta 1 de ataque magico
-> cada ponto de INT aumenta seu SP maximo em 1%
-> a recuperação natural de SP aumenta +2% por ponto de INT
-> cada 6 pontos de INT aumenta recuperacao de SP em 1
-> cada 7 pontos de INT aumenta bonus do seu ataque magico MINIMO
-> cada 5 pontos de INT aumenta bonus de seu ataque magico MAXIMO
-> cada ponto de INT aumenta 1 de defesa magica
-> IMPORTANTE: cada vez q aumenta sua INT tem menor chance de
receber os status cegueira, petrificado e dormindo, com 100 de int
eh praticamente imune a estes status
-> cada ponto de int aumenta 0.05% a chance de fazer pocoes

DEX

-> cada ponto de DEX aumenta +1 de HIT(pontaria pra ataques fisicos)
-> cada ponto de DEX afeta sua ASPD (velocidade de ataque)
mas afeta somente 1/4 do que a AGI afeta
-> cada ponto de DEX aumenta ataque de armas de alcance em 1 de dano
-> Há um bonus de ataque para armas DE ALCANCE:
Se vc tem 150 de DEX entao tem 150 de dano
adicionado a 15x15 de bonus (225)
entao seu ataque base (sem contar com a arma de alcance)
com 150 de DEX
fica em 150+225 = 375
Se vc aumenta DEX ate 155 ganha so mais 5 de dano
IMPORTANTE: PRA CLASSES DE ATAQUE FISICO DE ALCANCE
SO COMPENSA AUMENTAR DEX SE FOR COMPLETAR
O BONUS SENAO SAO PONTOS DESPERDIÇADOS
-> a cada 5 pontos de DEX aumenta em 1 o dano de armas MELEE
-> ganha reduçao de cast de skills multiplicando a DEX por 2
e dividindo por 3, EXEMPLO: se vc tem 80 de dex entao o
seu cast sera reduzido 80x2/3 = 160/3 = 53%
entao com 80 de dex vc tera um cast reduzido de 53%
com 150 de dex chega-se ao auto-cast (nao carrega pra usar skill)
-> cada ponto de DEX aumenta 0.1% de chance de FABRICAR armas
e de fazer poções

LUK

-> cada 5 pontos aumenta dano em 1 de armas do tipo MELEE
-> cada 3 pontos ganha 1 ponto de critico
-> cada 10 pontos ganha 1 ponto de esquiva perfeita
-> cada ponto de LUK aumenta 0.1% de chance de FABRICAR armas
ou criar poções
-> cada ponto em LUK diminui chance de ser afetado pelos status
cegueira, petrificado, dormindo, silenciado, tonteado, envenenado

OBS:
->redução de esquiva: quando um mob te ataca sua flee continua a
mesma. Qaundo mais de um bixo esta te atacando sua flee reduz 20
e 20 a cada bixo que for chegando pra mobar.

->ataque: numero usado pra calcular qual dano vc ira causar com
suas skills ou ataque normal

->ataque magico: numero usado pra calcular qual dano vc tirará com
suas skills de magia

->esquiva: numero pra calcular qual chance vc tera de escapar de um
ataque fisico de perto ou de alcance (nao inclui magias)

->hit: chance de acertar o oponente com ataques fisicos de alcance ou
de perto

->defesa: redução de dano de ataques fisicos de distancia e de perto

->defesa magica: redução de ataques de magia

->velocidade de ataque(ASPD): velocidade do intervalo entre um
ataque fisico (de alcance ou de perto) normal e outro, quanto maior
esse valor menor o intervalo.

->critico: chance de acertar o oponente independente da flee que ele tem
e da hit q vc tem, ignorando a defesa dele
exemplo: se vc tem 1 de dex e 10% de crit pode acertar com certeza
toda vez q fazer um critico um oponente com 500 de flee

-> esquiva perfeita: chance de esquivar do ataque do seu oponente
independente do hit dele e da sua flee,
Exemplo: se vc tem 10% (10 pontos de esquiva) de esquiva perfeita
entao tem 10% de chance de escapar dos ataques dum inimigo que tem 500 de hit mesmo voce tendo somente 10 de flee

Traduzido da pagina de rune-nifheim

=D espero ter ajudado
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Mensagempor Rovenna em Qua Abr 16, 2008 8:01 pm

é diguim........... to ficando com medo de vc rapaz!!!

hauahuahuahuahuhaua
eu li, mas vou ler dinovu, vc sabe né... O.o
no final fiquei meio tonta, melhor, fiqueimais tonta do que eu sô O.o

bjaum!!!
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